lunes, 15 de enero de 2018

Grandes historias en pequeños pueblos (I)

Muchas veces he pasado por Villaviciosa de Odón y siempre había pensado que lo único que tenía dicho pueblo eran las renombradas urbanizaciones, lugar por donde muchos famosos han pasado. Sin embargo, todo eso cambió hasta que realicé unas prácticas en la Oficina de Turismo de esa localidad.
Vista aérea del Castillo de Villaviciosa de Odón.
Aparte de sentirme como en casa en dicho lugar - gracias a Carolina, a los compañeros de la oficina y a los militares del Castillo - comencé a investigar sobre la historia que tenía Villaviciosa y me quedé  gratamente sorprendida. Hoy os traemos un poquito de ella.

Cuando llegas a Villaviciosa, lo primero que tienes que ver es el castillo, hoy sede del Archivo Histórico del Ejército del Aire. Además, la Oficina de Turismo de Villaviciosa ofrece realizar visitas guiadas al castillo, de forma gratuita pero con previa petición.

La construcción del castillo se remonta a la época de los Reyes Católicos, tras otorgarles a Andrés de Cabrera y Beatriz Fernández de Bobadilla el título de marqueses de Moya en 1480, tras las Cortes de Toledo.

Su hijo, Fernando de Cabrera y Bobadilla, gracias al apoyo que ofreció al emperador Carlos V en las guerras de las Comunidades (1520-1521), obtuvo el título de I conde de Chinchón, pasando el marquesado de Moya a su hermano mayor, Juan Pérez de Cabrera y Bobadilla. No obstante, el castillo de Villaviciosa no tendría importancia hasta la llegada del III conde de Chinchón, Diego Fernández de Cabrera, cuando comenzó a realizar importantes obras para formar una residencia-palacio, adaptando las ruinas del castillo fortificado que habían quedado tras las Comunidades.

Retrato de Fernando VI
Lo que más sorprende de este palacio es su historia durante el siglo XVIII, puesto que un monarca español estuvo entre sus muros durante el último año de su vida. Me refiero a Fernando VI. Su padre había comprado el condado de Chinchón en 1738 con el objetivo de dárselo a su hijo el infante don Felipe de Borbón y Farnesio pero siempre estuvo vigilando el estado de dicho condado y, por tanto, del propio castillo, hasta tal punto de denominar al entorno natural que lo rodeaba, Bosque Real.

Una vez que el infante Felipe obtuvo el título de duque de Parma, fundando la Casa Borbón-Parma, su hermanastro Fernando VI compraría dicho condado y, con ello, el castillo del que estamos hablando. Hoy en día, podemos observar en el cubo del ángulo occidental del castillo los blasones reales en piedra que mandó colocar Fernando VI. Este monarca, tenía predilección por la villa y por el castillo desde su infancia hasta tal punto que por un Real Decreto de 1754 le otorgó el distinguido título de Real Sitio y pasó a denominar dicha villa con el nombre que se conoce hoy día, Villaviciosa de Odón. 

Empero, nunca llegó a alojarse mucho tiempo, hasta que en 1758 murió su mujer Bárbara de Braganza. Es en ese momento, cuando Fernando VI decide irse de retiro a esta villa, quizás por ser un lugar ubicado cerca de Madrid o porque estaba rodeado de un gran bosque en el que poder cazar. La cuestión es que durante el último año de su vida habitó en dicho lugar -hasta su muerte el 10 de agosto de 1759- pero la muerte de su mujer hizo que sufriese una gran depresión con varios intentos (fallidos) de suicidio, hasta tal punto que en la corte circulaban rumores de que el rey "estaba poseído por el demonio", como muestran los siguientes versos anónimos:

“Yo digo que el rey está
energúmeno, endiablado
y de estar maleficiado
señales fijas nos da:
Que todos las hallarán
viéndole altivo y furioso
en oscuridad y ocioso
advertido en el hablar
enemigo de rezar i
intratable y asqueroso” [1]
Retrato de Manuel de Godoy realizado por Goya.
Otro de los grandes personajes de la historia que pasaron por este emplazamiento fue Manuel de Godoy. Godoy, era de origen hidalgo hasta que en 1784 fue admitido en la Guardia de Corps por Carlos III y, poco después, durante el reinado de Carlos IV, fue elevándose rápidamente al poder, obteniendo títulos, honores y una gran riqueza, además de conseguir los cargos más altos del Estado. 

Como consecuencia de sus decisiones políticas, entre el 17 y el 19 de marzo de 1808 tuvo lugar el llamado Motín de Aranjuez. Fue en ella donde el secretario de Estado de Carlos sería hecho preso, a manos del marqués de Castelar, y lo llevaron primero a la torre de Pinto y, desde el 2 de abril de 1808, al castillo de Villaviciosa. En este sitio estaría hasta que el 20 de abril de dicho año, las tropas francesas, dirigidas por el coronel Martel, lo liberaron tras las continuas insistencias de Napoleón Bonaparte hacia la Junta de gobierno.

Como vemos, hasta el pueblo más recóndito tiene algo de historia. 

[1] Guillermo Gonzalo Calleja Leal: Fernando VI en el Castillo de Villaviciosa de Odón, Archivo Histórico del Ejército del Aire, Sociedad Estatal de conmemoraciones Culturales, Madrid, 2009, p. 83.

jueves, 11 de enero de 2018

CFP: II Jornada de Estudio del Videojuego Histórico (28/01/2018)

Lo que a finales de 2016 empezó como una propuesta arriesgada entre un puñado de amigas y amigos historiadores se convirtió finalmente el pasado mes de mayo en la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico (UCM). El éxito cosechado y el interés de cada vez más gente por participar en la iniciativa nos lleva ahora a abrir un Call for Papers en el que estáis invitados a enviarnos vuestras propuestas hasta el próximo 28 de enero de 2018. ¿Nos ayudáis a que llegue a más gente? A continuación os dejamos todos los datos:

Cartel de la Jornada (Fasti Congresuumm)
El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura se enorgullece de convocar la II Jornada de Estudio del Videojuego Histórico. Siguiendo la estela de su predecesora, este evento pretende convertirse en un espacio de divulgación, crítica y reflexión en torno a los videojuegos de contenido histórico. La excelente acogida que tuvo la primera edición (podéis ver los vídeos de las intervenciones aquí) hace que la celebración de una segunda sea casi obligatoria.

FECHA LÍMITE PARA EL ENVÍO DE PROPUESTAS: 28/01/2018

FECHA DE CELEBRACIÓN DEL CONGRESO: 13/04/2018


INFO: seminariohytcultura@gmail.com

CFP COMPLETO:  PDF

PRESENTACIÓN: Los Historical Game Studies como disciplina:

Los videojuegos son un potente medio de comunicación y consumo de masas que, pese a su relativa longevidad, ha generado un variado elenco de representaciones del pasado que desafían a las formas tradicionales de hacer y consumir historia. Si bien su contenido y políticas de representación están directamente influenciados por diversas corrientes historiográficas y formas de memoria colectiva e historia popular, sus características interactivas permiten la exploración de acontecimientos y procesos pretéritos como nunca antes se había hecho. 

Por otro lado, los procesos de diseño, producción y distribución de una industria como la videolúdica moldean, de forma inevitable, el contenido histórico de sus productos, generando tensiones entre la naturaleza lúdica y la representación verosímil del pasado. A lo que se une el marcado carácter ideológico que las narrativas históricas adquieren al quedar reflejadas en este tipo de artefactos culturales. 

Finalmente, la plétora de formas de consumo por parte de los usuarios amplía aún más la variedad de discursos históricos capaces de emerger del formato videolúdico. Todas y cada una de estas cuestiones merecen la atención de investigadoras e investigadores procedentes no sólo del área de la Historia, sino también de disciplinas como la Comunicación Social, la Filosofía y los Estudios Culturales, por citar algunas. En la última década estas investigaciones han quedado aunadas bajo la etiqueta de los historical game studies, una línea de investigación que está consolidándose en las comunidades académicas anglosajona, nórdica y germana y que comienza a manifestarse en el mundo hispano.

CALL FOR PAPERS:

La II Jornada de Estudio del Videojuego Histórico conservará los mismos objetivos generales que su antecesora. Esto es, proporcionar un espacio de debate colectivo, generación de conocimiento y divulgación de investigaciones que traten sobre la representación del pasado en el software de entretenimiento.

La configuración de la II Jornada se basará en la convocatoria de un Call for Papers abierto a todo investigador, independiente o no, que esté dispuesto a compartir su trabajo sobre los videojuegos de contenido histórico desde distintas perspectivas. Entendemos el videojuego como un artefacto cultural sometido a una serie de condicionantes que provienen tanto de su producción como de su recepción.

Las líneas de trabajo propuestas, tanto para profesionales procedentes del mundo académico como desarrolladores, son las siguientes:

  • Perspectivas sociológicas y antropológicas:
- Prácticas de consumo del videojuego histórico (creación de comunidades, usuarios como creadores de contenido, mods, streamings...)
- Las identidades y los videojuegos históricos (género, sexualidad, etnia, clase...)
  • Perspectivas historiográficas y ciencias de la comunicación:
- Análisis de ludonarrativas históricas: hegemonías y subversiones en el relato histórico.
- El videojuego histórico en el marco de las representaciones populares/públicas de la historia.
  • Perspectivas de diseño y producción:
- Lógicas de diseño en la industria del videojuego y la representación del pasado.
- Formas alternativas de representación lúdica del pasado (indie).

ENVÍO DE PROPUESTAS

Título, abstract (máximo 200 palabras) hasta el 28 de enero de 2018.

Confirmación de seleccionados: 11 de febrero de 2018.

Celebración de la Jornada: 13 de abril de 2018.

lunes, 8 de enero de 2018

I Seminario sobre Realidad Virtual aplicado al Marketing Turístico

Hola a todos:

Antes de comenzar con contenidos propios el nuevo año en el blog, vamos con los datos prácticos del I Seminario sobre Realidad Virtual aplicado al Marketin Turístico.

Inscripción: Hasta el 15 de enero en: secretaria@eserp.com
Días de celebración: 17 y 18 de enero.
Lugar: ESERP Madrid. C/ Costa Rica Nº 9, CP: 28016.
Comunicación: Metro Línea 9. Autobuses: 7, 11, 16, 40,51,87.

Portada de la entidad organizadora: ESERP Business School Madrid.
Resumen facilitado por los organizadores:

En los últimos años, la Realidad Virtual (RV) se ha convertido en una de las mejores herramientas del marketing de contenidos para la promoción del turismo cultural y los destinos turísticos.

La industria tecnológica de RV y del turismo no pretende que los viajes virtuales sustituyan a los del mundo real, sino que éstos funcionen como un complemento que incentive a las personas a viajar más y mejor.

En este sentido, la industria turística comienza a implementar la RV para potenciar sus acciones de marketing y aprovechar esta herramienta para acercar al cliente y al turista a los destinos y productos turísticos.

En los últimos años, la consolidación de los periféricos para RV, como las gafas y mandos de control remoto, además de dar una imagen innovadora de la gestión de los recursos turísticos suponen un elemento más para generar expectativas de viajes, destinos, alojamientos, etc.

El Turismo cultural también ha recurrido a este recurso para atraer la atención de visitantes y aumentar el interés por las experiencias inmersivas (museos como el de Historia Natural de Londres, Berlín, Nueva York, etc., yacimientos arqueológicos,...)

La visita de hoteles antes de hacer la reserva (hoteles Best Western, en  EEUU, el  operador Destinology, Destination British Columbia, etc.), sólo son algunos de los ejemplos del  amplio  abanico  de  posibilidades  que ofrece la RV en la actualidad.

Este seminario pretende mostrar esta tecnología, los distintos dispositivos, sus aplicaciones y posibilidades presentes y futuras en el ámbito del Marketing turístico.

Programa y ponentes:

17 de enero:

10:15h. Acto de presentación, inauguración.
10.30h. “Realidad virtual aplicada al Marketing turístico”.
José Luis Navarro. CEO,  socio  cofundador de inMediaStudio y responsable de Desarrollo de Negocio. Licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas (Universidad Complutense de Madrid) y Executive MBA eBusiness (IE Business School). Explorador de la Tecnología aplicada a la comunicación y a los servicios empresariales.

18 de Enero

10.00h.  “La  Realidad  Virtual  como  herramienta para la promoción de destinos turísticos”.
Oscar Costa.Doctor en Ciencias de la Educación  (Universidad  Autónoma  de  Madrid).
Máster de Tecnologías de la Información y la Comunicación  (TIC)  en  Educación  y  Formación. Es director del máster TIC para la Educación y el Aprendizaje Digital en la Universidad de Nebrija. Es autor de numerosas publicaciones en relación con el uso de las TIC en el ámbito didáctico para potenciar la creatividad de los estudiantes.
Portada del Congreso. Fuente: ESERP MADRID
Argumentos para la asistencia de Licencia Histórica: Un nicho obvio de mercado para los historiadores y gentes (de mal vivir) de humanidades, es la difusión y divulgación del patrimonio. Para ello, es necesario hacerlo de manera profesional y legal, pues hay que estar debidamente habilitado. En Licencia Histórica tenemos como amigo al ejemplo perfecto en la persona de David Estévez, técnico de Empresas y Actividades Turísticas (TEAT), Licenciado en Geografía e Historia. Especialidad en Historia del Arte, Postgrado de Experto Universitario en Guía del Patrimonio cultural y alma de Tyque Turismo Cultural....¿sigo?. Este seminario puede ofrecernos nuevas ideas para la difusión del patrimonio y, quien sabe, el inicio de un nuevo camino laboral. 

Esperamos sea de vuestro interés.

Un saludo.